Steam&Bricks: Update

Ja, so habe ich dieses Projekt jetzt vorerst getauft: Steam&Bricks. Steine und Dampf, weil es doch so einge Steampunkanleihungen hat.

Charakter-Brett v2

Ich habe mich vorhin hingesetzt und meine LEGO Kiste nach nützlichen Teilen durchsucht, wie Gegenstände und findbaren Loot. Bei der Gelegenheit habe ich auch das „Charakter-Brett“ etwas umgebaut. Komm ich zeigs euch.

„Charakter-Brett“ v2

Ganz oben die Leiste mit den Lebenspunkten und einen elften Bonus-Sockel. Dann darunter in Silber ist Rüstung, bei einem Rogue natürlich eher dürftig. In Blau die Magiepunkte, dann Aktionspunkte und Charisma.

Dann eine Neuerung, Mechanikus-Punkte. Die bestimmen wie gut man Craften kann und höhere Stufen schalten mehr Boni frei. Dabei kann man nur Craften, wenn man die entsprechenden Zutaten in Containern, Truhen und als Questbelohnung findet. Und man kann dies nur an einer Craftingstation tun. Es gibt Crafting für Tränke, Lebensmittel, Rüstungen und Waffen.
Grün ist Beweglichkeit, ich hab einfach keinen 1×2 Stein in Grün gefunden.

Dann eine eine zweite Neuerung: Luft. Die Bestimmt wie lange man die Luft Unterwasser anhalten kann und wenn die alle ist … tot ^^

Das Becken rechts daneben ist dein Inventar. Natürlich völlig kruschig und unübersichtlich, je mehr Sachen du hast. Aber ich denke das ist ja theoretisch recht realistisch wenn man sich diverse Spiele in der Richtung anguckt, wo das Inventar auch immer voll mit unsortierten Schrott ist. Außerdem ist es LEGO! In Kisten und Schubladen nach Teilen wühlen ist Teil des Spaßes (finde ich).
In das Inventar passt nur so viel wie physich in die Umrandung passt und darf nicht überlaufen.
Dafür kann das Inventar aber erweitert werden oder man kann sich Tasche oder Rucksack zulegen, für einen seperates Inventar. Einige Begleiter/Tiere können ebenfalls Sachen für dich tragen.
Die Figur selbst kann natürlich auch mit Items und Waffen bestückt werden. Nur ausgerüstete Waffen können im Kampf verwendet werden!

Ja, sieht krude aus, aber mehr hat das Teile-Gelumpe, das bei mir herumfliegt, nicht hergegeben.

Waffen

Überblick der momentan verfügbaren Waffen

Vorweg: ja ich hab momentan nur Star Wars Gerümpel am Start. Mittelalter- und Westernfans entspannt euch, kommt alles noch. Und ich weite das Genre-Spektrum auf Dieselpunk aus, also gibt es auch reichlich Schusswaffen.

Linke Reihe zuerst. Ganz in Grau ist eine Welrod. Das ist eine schallgedämpfte Waffe aus dem zweiten Weltkrieg. Unterirdische Reichweite, bekommt aber einen deutlichen Stealthbonus, sodass sie keine schrottige Starterwaffe bleibt, die man sofort wegwirft, sobald man etwas besseres findet.

Darunter die normale Pistole mit zwei schallgedämpften Varianten. Der graue Schalldämpfer ist wenig mehr als eine Dose und ist nach wenigen Schüssen kaputt und muss ausgetauscht werden. Der blaue Schalldämpfer ist besser, geht aber auch nach einer bestimmten Zeit kaputt.

Dann ein Karabiner, stärker als eine Pistole und mit mehr Reichweite, kann in diesem Spiel aber nur Einzelschuss. Schalldämpfer sind in der Funktion identisch zur Pistole.
Der silberne Karabiner ist eine einzigartige Waffe mit einem Bonuseffekt und einem Schalldämpfer, der nicht kaputt geht. Dieser Gegenstand ist zum Beispiel Loot nach einem schweren Dungeon mit einem Bosskampf und bleibt womöglich für weite Strecken ein treuer Begleiter.

Und ganz unten das schwere Gewehr, hohe Reichweite, Rüstungsbrechend und massig Schaden.

Mittig haben wir die Nahkampfwaffen. Der schwarze Stab ist einfach ein Ast, den man irgendwo findet – die Starterwaffen aller Starterwaffen. So schlechter Schaden, dass Fäuste eine solide Option sind.
Dann die kleine Keule, die zumindest nicht so grottig wie der Ast ist. Dann der gute alte Hammer, gefolgt von einer schweren Keule und einem Streithammer.
Nur ist Mia und Rogue eher abgeneigt grobe Nahkampfwaffen zu verwenden. Für Geübte macht sich ein Dolch gut, nur ich hab keinen gefunden.

Und dann noch die magischen Waffen. Zuerst das Magielicht, das in erster Linie eine Fackel ist, aber auch magische Blitze abfeuern kann.
Der große ist dann zu guter Letzt der Zauberstab mit dem eine Reihe von Zaubern gewirkt werden kann, der aber aufgrund seiner Wanderstab-Mentalität auch als beidhändige Schlagwaffe verwendet werden kann.

Die Level

An denen werkele ich gerade. Ich hab mir schon ein dicken Stapel Kopierpapier, einen Kuli und ein paar Filzer geschnappt und tüftle an diversen Leveln. Die übertrage ich dann auf A2 Zeichenkarton, fülle sie mit selbstgestalten Papier-Kistchen und Trühchen, mit Gegnern und Interaktionsmöglichkeiten und spiele probe. Dann nach und nach werden die Level mit LEGO Steinen nachbebaut und vertieft und liebevoll gestaltet. Dabei wird man mit der Umgebung interagieren können. So sind bestimmte Bereiche zum Beispiel von dichtem Gestrüpp verdeckt oder durch eine Bretterwand oder eine brüchige Mauer oder eben einen engen Durchgang, durch das nur ein Kind oder dressiertes Tierchen passt.
Anderswo hat man Rätsel, die es zu lösen gilt und die auch bestimmte Items brauchen, wie zum Beispiel eine Kurbel oder einen Schlüssel.

Wichtig ist natürlich, dass gerade die Arenen jeden Spielstil zulassen und ein Schleichcharakter ebenso agieren kann wie ein Tank oder ein Magier. Aber dennoch Taktische Würze mit sich bringt.

In den gebauten Leveln gibt es dann mehrere Ebenen und man kann dann eine komplette Levelwand ausklappen und die Geheimnisse darunter nach und nach entdecken.
Oder an einer bestimmten Stelle graben, wenn man eine Schaufel hat und nach Schätzen Ausschau halten.

Regelwerk

Da gucke ich einigen namhaften Vertretern auf die Finger, wie zum Beispiel dem rundenbasierten Rollenspiel Divinity Original Sins 2 (LINK), auf dem ich die meisten der Mechaniken beruhe (weil ich das Spiel so grenzgenial finde). Zusammen mit Sachen die ich mir selbst überlegt habe und die zum Beispiel LEGO-spezifisch sein könnten, die ich aber noch nicht nenne.
Zudem habe ich eine gehäufte handvoll Würfel gefunden, die praktisch sind um dem Spiel ein Prise Zufall zu geben. Und da sind auch Spezialwürfel drin, die ich gut verwenden kann.
Ich denke ich bringe auch Sachen aus richten Pen&Paper Rollenspiel ins Spiel, wo man diverse Sachen und Charakterproben würfeln muss.

Dazu müssen die Gegner so austariert werden, dass die Kämpfe knackig sind – nicht zu leicht und nicht zu schwer, eben genau richtig. Und es muss eine Möglichkeit zu speichern oder neu anzufangen, wenn dein Charakter stirbt. Dennoch braucht es einen Game Over Zustand, damit man mit Köpfchen agiert und nicht einfach drauf los prischt.

Story und Quests

Hier wird eine Menge Zeit und Energie reinfließen. Packende große und kleine Geschichten erzählen und Abenteuer kreieren, die Wiederspielwert haben und natürlich Spaß machen.

Die Story wird wohl recht typisch anfangen, als Schiffbrüchiger mit Amnesie in einer fremden Welt – tausendmal erlebt, dennoch wirksam.
Der Rest wird sich schon ergeben. Ich hab ein dickes Buch geschrieben, da bekomme ich bistimmt was hin 🙂

Fazit

Bloß nicht zu sehr in Komplexität ausarten lassen. Klar macht es Spaß sich hundsgemeine Sachen auszutüfteln, aber wenn es keiner schnallt und dann auch noch keinen Spaß an der Sache hat, ist alles umsonst!
Und manchmal ist es am besten es simpel zu halten.

Ich halte euch auf dem aktuellen Stand und poste, wenn ich Fortschritte gemacht habe. Also haltet die Augen offen 😉